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mika
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mika
Messages: 1221
Posté le: 30 Avril 2011 17:09 || Sujet du message: Draco Mundis
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NOMBRE DE JOUEURS ... 2 à 4

TRANCHE D'AGES ......... 12 ans et +

DUREE ...................... De 45 à 90 minutes

PRIX ........................ 25 €

AUTEUR .................... Christophe Boelinger

EDITEUR .................... Hazgaard Editions

COMPLEXITE ............... Image
STRATEGIE ................. Image
CHANCE ..................... Image
BLUFF ....................... Image
DIPLOMATIE ................ Image

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LE PRINCIPE
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Début XXème siècle ... Lasse de son quotidien mondain, l’aristocratie anglaise tente de se distraire en entreprenant une chasse folle aux Indes, avec pour objectif la capture d'un Draco Septentrionus Verdatis. Rassemblés pour l'occasion, chasseur, explorateurs et autres autochtones se placent et se déplacent dans une jungle hostile, remplie de pièges tendus par vos adversaires, désireux eux aussi de conquérir la vallée de Gangtok.


LES REGLES
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1ère phase de jeu

Chaque joueur débute la partie avec un set de tuiles identiques. Chacun leur tour, il positionne sur le plateau de jeu l'un de ses pions, face cachée. Chacun représente un personnage ou un lieu, possédant à chaque fois :

- pour les personnages ses propres capacités de déplacement, de combat, et parfois des pouvoirs spéciaux (capture d'autres personnages, invulnérabilité contextuelle, action particulière, ...) ;

- pour les lieux des incidences pour les personnages s'y trouvant, bonus ou malus ...

Seuls les explorateurs restent visibles à tous, afin de pouvoir engager l'exploration par la suite.


2ème phase de jeu

Chaque joueur joue à tour de rôle, et accomplit 2 actions parmi un panel proposé :

- déplacer un personnage visible,

- regarder secrètement un pion encore caché, et adjacent à l'un de ses personnages déjà révélé,

- retourner un pion caché et adjacent à l'un de ses personnages déjà révélé, et engager le combat s'il s'agit d'un personnage adverse,

- orienter l'un de ses personnages révélés,

- activité une capacité spéciale,

- réaliser une action possible selon certaines conditions remplies.

Au fur et à mesure des actions appliquées, chaque joueur remporte plus ou moins de points de victoire qui, cumulés en fin de partie (lorsque toutes les tuiles sont révélées), accorde le gain à celui qui en possède le plus.


ON AIMERA
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- Le contexte de jeu original, les illustrations soignées qui s'y rattachent, et une thématique d'exploration bien retranscrite dans la mécanique de jeu.

- Une qualité de produit satisfaisant, pour un coût d'achat raisonnable.

- Une réelle profondeur tactique et combinatoire, malgré une mécanique de jeu relativement épurée.

- Des situations variées pour gagner les points de victoire recherchés, plus ou moins élevés selon le niveau de difficulté dans l'accomplissement.


ON LUI REPROCHERA
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- Une distinction des couleurs de chaque set de pions par toujours évidente.

- Une intention d'aide de jeu par la mise à disposition de paravents trop fournis en explications et textes.

- Un aspect calculatoire, qui nécessite la pratique de plusieurs parties pour être pleinement assimilé, et qui engendre de fait une grande différence de niveau entre un joueur novice et un vieux routard du jeu.

- Un jeu multijoueur assez confus, avec forcément un bouc émissaire dans les participants.


AU FINAL
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Draco Mundis s'affiche comme un jeu de placements tactique, de bonne facture, proche par ses divers aspects des Echecs comme de Stratégo. Il nécessite plusieurs parties pour prendre la pleine mesure de ses possibilités de combinaisons, afin d'éviter un côté "sanction immédiate" en cas d'erreur de placement ou de décision. Avec de la mémoire et de la maîtrise, les joueurs fans de stratégie pure s'y retrouveront, notamment en 1 contre 1.


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Note : jeu disponible à l'asso
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